Создание одиночной кампании для Skull and Bones "помешало бы команде создать действительно глубокий открытый мир"

Операционная система: Windows 10 Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 1600 Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или AMD RX 570 (8 ГБ) Оперативная память: 8 ГБ (двухканальный режим) Место на диске: 65 ГБ (рекомендуется SSD) Операционная система: Windows 10 / 11 Процессор: Intel Core i7-8700k или AMD Ryzen 5 3600 Видеокарта:Продолжить чтение

Открытое бета-тестирование многострадальной Skull and Bones назначено на начало февраля

Операционная система: Windows 10 Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 1600 Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или AMD RX 570 (8 ГБ) Оперативная память: 8 ГБ (двухканальный режим) Место на диске: 65 ГБ (рекомендуется SSD) Операционная система: Windows 10 / 11 Процессор: Intel Core i7-8700k или AMD Ryzen 5 3600 Видеокарта:Продолжить чтение

По словам продюсера Skull and Bones, финальная версия — это баланс между пожеланиями сообщества и основами игры

Операционная система: Windows 10 Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 1600 Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или AMD RX 570 (8 ГБ) Оперативная память: 8 ГБ (двухканальный режим) Место на диске: 65 ГБ (рекомендуется SSD) Операционная система: Windows 10 / 11 Процессор: Intel Core i7-8700k или AMD Ryzen 5 3600 Видеокарта:Продолжить чтение

Skull Island: Rise of Kong и Flashback 2: популярный агрегатор оценок назвал худшие игровые релизы 2023 года

Главные итоги года в лице лучших игровых новинок уже были представлены на The Game Awards. Заслуженными фаворитами этого мероприятия стали пошаговая ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios и Alan Wake 2. Теперь настал черед узнать о худших играх 2023 года. Крупнейший агрегатор оценок Metacritic подвел собственные итоги уходящего года, назвав самые провальные релизыПродолжить чтение

У нас был всего год — авторы Skull Island: Rise of Kong о причинах провала игры | StopGame

Разработчики винят во всём издателя GameMill Entertainment . Компания дала студии на создание игры всего год, хотя для таких проектов нужно гораздо больше времени. Также в  IguanaBee постоянно ощущалась нехватка финансирования. Из-за этого студия прощалась с квалифицированными сотрудниками. В разное время над Skull Island: Rise of Kong работали от 2 до 20 человек.