Авторам Starfield пришлось сделать искусственный интеллект противников в космических битвах « по-настоящему глупым ». Тодд говорит, что они долго бились над балансом. В итоге разработчики настроили ИИ так, чтобы вражеские корабли давали время игроку, просто пострелять по ним. В Bethesda стремились к такому балансу, который не заставит геймеров ставить игру на паузу, чтобы поменять распределение энергии по системам корабля. Система выживания на различных планетахПродолжить чтение