В Rise of the Ronin игрокам предстоит создавать с NPC взаимосвязи, способные изменить вселенную игры

Последний трейлер, представленный на State of Play, может привлечь ваше внимание к игре Rise of the Ronin еще больше. Для самых наблюдательных в ролике есть момент, когда протагонист взаимодействует с одним из NPC и решает ему помочь. По словам Team Ninja, эта система будет влиять на повествование. Идея заключается в том, чтобы предоставить много свободыПродолжить чтение

Sony предлагает бесплатные аватары из Rise of the Ronin

PlayStation начинает продвигать игру The Rise of Ronin и хочет привлечь игроков интересными бонусами. Sony предлагает два бесплатных аватара, которые могут быть получены на официальном сайте игры. Чтобы получить доступ к ним, достаточно зарегистрировать аккаунт в PSN и зайти на официальную страницу эксклюзива для PS5 в браузере. Затем перейдите в самый низ страницы и найдитеПродолжить чтение

Skull Island: Rise of Kong и Flashback 2: популярный агрегатор оценок назвал худшие игровые релизы 2023 года

Главные итоги года в лице лучших игровых новинок уже были представлены на The Game Awards. Заслуженными фаворитами этого мероприятия стали пошаговая ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios и Alan Wake 2. Теперь настал черед узнать о худших играх 2023 года. Крупнейший агрегатор оценок Metacritic подвел собственные итоги уходящего года, назвав самые провальные релизыПродолжить чтение

Rise of the Ronin появится 22 марта | StopGame

Действие Rise of the Ronin происходит в Японии на закате XIX века. Это время новаторов, таких как Ёсида Сёин и Сакамото Рёма. Судьба главного героя, ронина, связана с этими людьми. От ваших поступков зависят отношения протагониста с другими персонажами и их фракциями. Rise of the Ronin будет продаваться в составе стандартного и расширенного изданий. Последнее, помимо собственно игры, содержит посох, парные мечи и доспехи. За предзаказ любого комплекта полагаетсяПродолжить чтение

У нас был всего год — авторы Skull Island: Rise of Kong о причинах провала игры | StopGame

Разработчики винят во всём издателя GameMill Entertainment . Компания дала студии на создание игры всего год, хотя для таких проектов нужно гораздо больше времени. Также в  IguanaBee постоянно ощущалась нехватка финансирования. Из-за этого студия прощалась с квалифицированными сотрудниками. В разное время над Skull Island: Rise of Kong работали от 2 до 20 человек.