«Это значит, что мы по-прежнему хотим создать горизонт, где вы чувствуете, что можете идти куда хотите, — продолжает Олен, — но в то же время мы хотим, чтобы история была целостной, с персонажами, которых вы можете любить или ненавидеть, и с дугами, которые захватывают». Т.е. Олен как бы намекает, что его RPG не будет разбавленаПродолжить чтение