План-капкан: убивать всех NPC в Dragon’s Dogma II, чтобы игра меньше тормозила | StopGame

В  Dragon’s Dogma II много ресурсов центрального процессора выделено на то, чтобы отслеживать местоположение каждого NPC и вычислять влияние их физического присутствия в различных зонах. В некоторых случаях, когда множество персонажей появляются одновременно, использование процессора может оказываться очень высоким и влиять на частоту кадров. Что ж, раз NPC ставят процессор на колени, то напрашивается вывод: без этих NPC производительность будет лучше. На сабреддите Dragon’s Dogma ухватилисьПродолжить чтение

Тема Сфинксов раскрыта в Dragon's Dogma II | StopGame

Творцы из  Capcom опирались на греческую мифологию, создавая внешний вид и образ этого существа. Сфинкс уже не раз мелькал в трейлерах проекта, но на этот раз девелоперы решили рассказать о нём больше подробностей: Разработчики помнят, про слово «экшен» в названии жанра своей игры, поэтому загадки Сфинкса выходят за рамки диалоговых окон. Перед игроком поставят не тривиальную задачу, например, отыскать предмет в подземелье полном противников. Но никаких маркеровПродолжить чтение

Авторы Payday 3 работают над кооперативной игрой во вселенной Dungeons & Dragons

Трудно представить себе лучшую пару, чем Dungeons & Dragons® и Starbreeze — обе они основаны на кооперативном и общественном опыте, «играй как хочешь» и бесконечной реиграбельности. Когда мы рассматривали перспективные IP для наших будущих проектов, Dungeons & Dragons всегда была на первом месте в нашем списке, и я невероятно счастлив объявить об этой лицензии. ЯПродолжить чтение

Стартовали предзаказы Dragon’s Dogma II | StopGame

Прошел первую часть два года назад, и это было охренительно. А захотел я в нее поиграть тыщу лет назад после обзора Саши Кост. Хотя, надо признать, вкатился я в игру с третьей попытки и спустя годы после покупки, ибо один раз я быстро дропнул — терпение кончилось (вначале довольно душновато, пока не прокачанный персонаж иПродолжить чтение